Kentaro Yoshida, un artiste/illustrateur de talent, a une liste de clients tout à fait impressionnante, allant de marques de détail mondiales comme Converse et LEVI's, à des artistes comme Blink-182 et PIXIES. Nous nous sommes récemment entretenus avec cet artiste aux multiples talents, qui nous a parlé de sa carrière, de ses artistes musicaux préférés et de la création d'illustrations pour les casques de jeu Audio-Technica.

Comment avez-vous commencé votre carrière d'artiste/illustrateur ?

J'aime dessiner depuis l'enfance, mais je n'aurais jamais pensé en faire mon métier. Le premier travail que j'ai décroché était de la peinture en direct dans le cadre d'un événement de surf à Sydney. Je me souviens encore à quel point j'étais nerveux !

Vous êtes originaire du Japon et vivez actuellement en Australie. Comment ce changement culturel a-t-il influencé votre travail ?

J'ai vécu en Australie pendant la moitié de ma vie, ce qui a certainement eu un impact sur mon travail. Je pense que j'utilise des styles et des techniques de dessin fortement influencés par mon enfance au Japon, lorsque je m'intéressais à la culture des mangas et des animés japonais. Mais le sujet, le motif et le message de mon travail s'inspirent de mon style de vie et de mes expériences en Australie. Ce qui se devine facilement après avoir regardé mon œuvre.

Quels éléments de votre culture sont les plus visibles dans votre travail ?

Comme je l'ai mentionné, j'ai grandi avec la culture visuelle et pop japonaise, donc toutes mes créations les incluent d'une manière ou d'une autre.

Backyard by Kentaro Yoshida

BACKYARD (2018)

L'une des séries d'illustrations personnelles inspirées par la cour arrière de Kentaro

 

Drink - Glass by Kentaro Yoshida

DRINK GLASS (2017)

L'une des diverses illustrations personnelles sur le thème de la boisson

 

A Conversation with Artist and Illustrator Kentaro Yoshida

Surf & Ocean (2017-2019)

llustration personnelle sur le thème du surf et de l'océan

Vous avez conçu le graphisme des casques ATH-GL3/ATH-GDL3 d'Audio-Technica. Le support de l'emballage a-t-il influencé votre processus de conception ?

Pour être honnête, cela n'avait pas vraiment d'importance ; à l'origine, l'équipe d'Audio-Technica m'a contacté avec quelques idées et concepts approximatifs. Nous avons ensuite affiné mon projet initial, ce qui m'a permis de me concentrer sur l'illustration et nous avons travaillé ensemble pour l'intégrer dans la conception finale de l'emballage.

Les designs des casques ATH-GL3/ATH-GDL3 présentent des éléments comme l'air et la terre. Pouvez-vous nous dire comment vous avez intégré ces éléments dans la conception de l'emballage ?

J'ai commencé à travailler avec les motifs que je dessine habituellement, comme les nuages (fumée), le soleil et la lune, puis ces idées ont pris forme. La représentation de l'air a été plus difficile, car je devais réussir à exprimer le mouvement dans le graphique. Nous avons ensuite eu l'idée de l'ouragan et j'ai pu l'utiliser pour intégrer le mouvement. Au Japon, nous avons beaucoup de typhons et nous avons toujours vécu avec ce phénomène naturel, donc j'ai pensé que ce motif correspondait au concept.

Vous avez travaillé avec une variété de marques et d'artistes dans une multitude de secteurs. Quelles ont été vos collaborations préférées et comment se sont déroulées ces expériences ?

J'ai eu le plaisir de travailler avec diverses marques de plusieurs secteurs. Ma collaboration préférée a été avec l'AGNSW (Art Gallery of New South Whales) pour l'exposition Japan Supernatural. On m'a demandé de peindre une fresque à l'intérieur de la galerie et ce fut une expérience inoubliable.

Comment avez-vous vécu l'illustration du casque ATH-GL3/ATH-GDL3 par rapport à d'autres projets ?

C'était assurément une expérience nouvelle et originale et je suis vraiment heureux d'avoir travaillé avec l'équipe d'Audio-Technica. Indépendamment de la manière dont mes illustrations sont exploitées pour des produits ou des marques, j'ai eu du plaisir à travailler sur ces dessins afin de créer des illustrations visuelles pour un motif subjectif (l'air et la terre).

Pouvez-vous nous parler de vos œuvres d'art les plus mémorables et de ce qu'elles représentent ?

C'est difficile d'en choisir une pour être honnête. J'ai essayé d'inclure des souvenirs ou des messages personnels sur chacune de mes œuvres ou projets, qu'ils soient commerciaux ou personnels. Par exemple, il y a des couches de peinture sur la coque de mon téléphone, et chaque couleur me rappelle les projets sur lesquels j'ai travaillé.

Quelle est votre musique préférée lorsque vous travaillez ?

Quand j'étais jeune, j'écoutais beaucoup de rock japonais des années 90. Avec l'âge, j'ai commencé à m'intéresser aux jeunes rappeurs, producteurs et créateurs de morceaux japonais. Ils me donnent beaucoup plus d'énergie et de motivation pour créer !

Quel est le meilleur conseil que vous puissiez donner aux personnes qui souhaitent se lancer dans une carrière d'artiste ou d'illustrateur ?

Je suppose que c'est un truc de base mais n'arrêtez jamais de dessiner, encore et encore ! Trouvez le motif, le message ou le concept que vous voulez exécuter ou communiquer et ne vous inquiétez pas de ce que les autres pensent que vous devriez faire. J'apprends encore beaucoup de choses grâce aux projets et à ma vie quotidienne également.

Comment peut-on rester en contact avec vous, votre travail et vos projets ?

Vous pouvez me trouver sur Instagram @kentaro_yoshida pour les derniers projets ou juste des histoires sans intérêt haha. J'essaie de mener à bien quelques projets de collaboration et de terminer mon premier mur après le confinement. J'espère qu'il y aura d'autres projets importants et significatifs l'année prochaine !

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